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El principio
El videojuego fue inventado en 1958 por Bill Nighinbottham. Nighinbottham cuando decidió crear algo para
presentar en una feria científica de su ciudad. Entonces se puso a trabajar en una máquina que tenía una versión
electrónica de un juego similar al tenis. La creación del juego le llevó media hora, y la construcción de la máquina
demandó una semana.
Aunque la máquina despertó mucho interés en la feria, Bill Nighinbottham no la consideraba importante, por
lo tanto nunca registró el invento. Y pagó caro su error: en 1972, Nolan Bushnell funda una compañía llamada
Atari, y comercializó el juego con el nombre de Pong.
Pero el primer arcade comercial salió un año antes de Pong. Se llamaba Computer Space y fue creado por el
mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Este juego tenía versiones para uno o dos jugadores.
En 1975, Atari presentó Indy 800, el primer videojuego en color de la historia, y permitía que ocho jugadores
compitieran simultáneamente.
En 1976, Steve Jobs, un empleado de Atari, ayudado por Steve Wozniak, desarrollaron Breakout, un juego que
ha pasado a la historia por sus creadores, ya que dos años después de su lanzamiento fundaron Apple Computer.
En 1977, Cinematronics creó Space Wars, el primer juego con gráficos vectoriales. Space Wars estaba basado
en un antiguo juego para mainframe creado por Steve Russell.
El nacimiento de las primeras leyendas
En 1978 tuvo lugar un hito en la historia de los videojuegos: Space Invaders. Creado por Taito e importado
por Midway, este juego revolucionó la industria de los videojuegos porque, entre otras cosas, almacenaba los
puntajes máximos, aunque no las iniciales del jugador.
Un año más tarde Atari desarrolló Lunar Lander, el primer juego con gráficos vectoriales de la empresa.
En realidad, éste originalmente era un juego para mainframe, que consistía en un par de líneas de texto con
información sobre la velocidad y la distancia a la superficie de la luna. Atari le agregó los gráficos y un joystick,
y lo convirtió en el primer simulador de vuelo de la historia. También en 1979, Atari produjo otro éxito con
Asteroids. Este juego causó tal sensación, que la revista Newsweek publicó un artículo sobre el mismo, diciendo que
el juego había llegado a enganchar incluso a adultos, que lo utilizaban para liberarse del estrés diario.
Otras de las novedades de Asteroids era la posibilidad de almacenar las iniciales del jugador junto a los
puntajes máximos. 1979 también fue testigo del nacimiento de un clásico: Galaxian, de Namco. Por último, en
aquel año Sega presentaba un sencillo juego llamado Monaco GP (no debe confundirse con Super Monaco GP, que salió 10
años más tarde).
En 1980, de nuevo Atari tuvo un éxito sin precedentes con Battlezone, un simulador de tanques con el primer
entorno tridimensional. Impresionó tanto a las Fuerzas Armadas estadounidenses que encargaron a Atari una versión
mejorada para el entrenamiento de sus pilotos de tanques. También durante ese mismo año, Stern Inc., en colaboración
con Universal Research Laboratories, desarrolló Berzerk, un juego que incluía un sintetizador de voz y que era
capaz de decir 30 palabras. También en ese año una compañía llamada Amstar, con sede en Phoenix, Arizona, presentó
Phoenix.
Sin duda, 1980 fue un gran año para la industria de los videojuegos. Además de los dos juegos mencionados
anteriormente, en ese año también apareció Defender, de Williams. La importancia de este juego es enorme, ya
que fue el primer juego en incluir un mundo "artificial" en el que sucedían cosas fuera de la pantalla. Además
fue el juego con más controles de la época: una palanca y cinco botones. Otra de las grandes novedades de ese
año fue Missile Command, de Atari, en el que el jugador debía interceptar los misiles que se dirigían a la Tierra.
Durante ese mismo año, Midway licenció a Namco uno de los videojuegos más famosos y exitosos de la historia:
Pac Man.
Basado en una antigua japonesa, el juego tuvo un impacto tan grande que tuvo una portada en la revista Time
Magazine, y consiguió una serie de dibujos animados, una canción de éxito y, cómo no, un completo merchandising.
Con respecto a este juego, la razón por la cual se llama así es bastante curiosa: el nombre original del juego era
Puck Man, pero pensando que alguien podría borrar algunas partes de la "P" convirtiéndola en una "F"
(lo que en inglés no sonaría muy bien) lo transformaron en el nombre que hoy todos conocemos.
La Década Dorada Parte I (1981-1984)
Y llegó 1981, y con él varios de los más famosos. Entre ellos destaca Donkey Kong, un arcade multiplataforma,
basado en la lucha entre un gorila y un personaje llamado originalmente Jumpman, mundialmente conocido como
Mario. Donkey Kong tuvo un éxito impresionante, y nació siendo un clásico. Sin embargo, también le trajo problemas
a los creadores del juego, Nintendo, ya que Universal Studios los demandó por considerar que había parecidos
sospechosos entre Donkey Kong y King Kong. Eventualmente, Nintendo ganaría el juicio.
También en 1981 Atari presentó Tempest, el primer juego con gráficos vectoriales en color y Centipede, el
primer juego creado por una mujer, Dona Balley. Por último, la cosecha del '81 nos ha dejado Frogger, un clásico
inmortal de Konami. En aquel año, Namco presentó otro clásico de clásicos: Galaga.
Además, de acuerdo al contrato firmado entre Midway y Namco, para 1981 Namco debía entregarle a Midway la
segunda parte de Pac Man. Namco decidió hacer algunos retoques a la primera parte, cambió los gráficos, agregó
niveles y algunas animaciones intermedias. Además cambió el personaje de Pac Man por una versión femenina, con un moño
en la cabeza, pestañas, labios pintados y un ridículo lunar negro. El juego fue presentado como Miss Pac Man,
y llegó a ser un éxito casi tan grande como su antecesor.
Aunque las novedades de 1982 no fueron tan espectaculares como las de los años anteriores, surgieron unos
clásicos inolvidables y otros ya casi olvidados. Entre ellos destacan: Super Pac Man, Millipede (segunda parte
de Centipede), Burger Time, Dig Dug, Donkey Kong Jr., Moon Patrol, Popeye, Star Trek, Mr. Do! (el primero de la saga
de Universal), Time Pilot (un juego de Konami que tuvo una secuela en 1984 llamada Time Pilot '84), Q'Bert y
el famoso Zaxxon, de Sega. Con respecto a éste último, presentaba una interesante novedad: los enemigos de fin de nivel.
Si Pac Man tuvo el privilegio de ser el primer videojuego en tener una serie de TV, Tron (Midway, 1982)
tiene el privilegio de ser el argumento de una película homónima de Disney. En 1983 salió una continuación,
llamada Discs Of Tron, que debía haber sido parte del primer juego, pero por cuestiones de tiempo, salió más tarde.
Y seguimos con el cine. En 1983 Atari desarrolló Star Wars, evolución de un juego tridimensional llamado Warp-Speed
creado dos años antes y que aprovechó la fama de la inmortal película de George Lucas estrenada en 1977.
También en el '83 apareció Dragon's Lair, de Cinematonics. Este juego, consistente en una película interactiva,
fue el primero en utilizar la tecnología Laser Disc. Un poco más tarde aparecía M.A.C.H. 3, de la compañía Mylstar,
otro juego en soporte Laser Disc que incorporaba la novedad de incluir escenas reales. El fondo simulaba una escena
de vuelo real, mientras que en primer plano aparecían aviones, helicópteros y explosiones generados por computadora.
Y siguiendo con 1983, Nintendo lanzó Donkey Kong 3, y luego Mario Bros. en el que el protagonista de Donkey
Kong, Mario (ahora convertido en fontanero) y su hermano Luigi (que hacía su debut en este juego) debían eliminar
a unas criaturas que salían de unas tuberías. En aquel año, Universal presentaba la segunda parte de Mr. Do!, llamada
Mr. Do's Castle. Mientras tanto, en ese mismo año, Sega (que desde 1965 era propiedad de Gulf & Western,
propietarios de los estudios Paramount), abrió una filial en Estados Unidos.
Y con la llegada de 1984, apreció en escena una nueva compañía: Capsule Company (más conocida como Capcom).
Su primer lanzamiento fue Son Son, seguido por Vulgus, HigeMaru, y el superclásico 1942. También en ese año.
Tehkan presentó Bomb Jack y Star Force; Universal Research Lab presentó Mr Do's Wild Ride y después Do! Run! Run!,
tercera y cuarta parte de la saga de Mr. Do respectivamente. Siguiendo con las novedades de 1984, Namco presentó
Pac-Land, en el que el ilustre Pac Man incursionó en el género de los juegos de plataformas. También hay que destacar
dos lanzamientos de Irem Corp.: Lode Runner (bajo licencia de Broderbund) y Kung Fu Master (también conocido
como Spartan X). Atari Games también presentó una novedad: Paperboy.
Crisis de la industria!
A pesar de estas novedades, 1984 fue un año desastroso para la industria de los videojuegos. El mercado
de los videojuegos sufrió una enorme crisis, tanto en el sector de los arcades como en el de las consolas y
computadoras, lo cual arrastró a varias compañías a la bancarrota; entre ellas a Universal, creadores de Mr. Do! y
a la sucursal norteamericana de Sega. Probablemente ésta sea la razón por la cual las consolas SG-1000 y Mark
III y la computadora SC-3000 no fueron lanzadas en Estados Unidos y Europa. Al quebrar Sega en América, Gulf &
Western se retira de la compañía y vende todo el capital de la filial a Bally Midway. Sega no volvió a América
hasta 1986, año en el que abrió Sega Of America, que existe hasta nuestros días.
La Década Dorada Parte II (1985-1987)
En cuanto a Universal, en el momento de su cierre tenía proyectado un juego de Mr. Do (el quinto de la saga)
que debía aparecer en 1985 en formato Laser Disc.
Para 1985, la industria de los videojuegos comenzaba a recuperarse. En aquel año, Sega lanzó varios de sus
juegos más recordados: Space Harrier, Hang-On, Pitfall II y My Hero. Atari Games, por su parte, presentaba Gauntlet,
un juego que se convirtió en un clásico inmortal. Además Atari también presentó dos juegos basados en películas de
gran éxito: Indiana Jones and the Temple Of Doom y The Empire Strikes Back. Taito presentó Tiger Heli, mientras
que Nichibutsu presentó Terra Cresta, un innovador juego de naves que era la continuación de Moon Cresta, lanzado en
1980. En 1985, Konami también realizó importantes lanzamientos: Yie-Ar Kung-Fu, Gradius (también conocido como
Nemesis), Green Beret (También conocido como Rush 'n Attack), Konami GT y Twin Bee, entre otros. Capcom presenta
Commando, Gun Smoke, ExedExes y el inolvidable Ghosts 'N Goblins. En este año, Namco sólo presenta como novedad importante
Dig Dug II.
Pero en este año hay que destacar uno de los juegos en especial: Tehkan World Cup, uno de los primeros grandes
juegos de fútbol de los arcades, favorito de los nostálgicos a la hora de recordar aquellos años. Tehkan World
Cup venía en dos versiones: una en una máquina común, similar a la de cualquier otro juego; y la segunda versión, probablemente
la más famosa, tenía forma de mesa, con la pantalla en el centro, en posición horizontal, y los controles de
cada jugador en los extremos. Entre lo más memorable de este juego destacan unos efectos de sonido impecables, una
música inolvidable y una introducción recorriendo el estadio que quedó guardado en la memoria de toda una generación.
Hoy en día, resulta difícil imaginar cómo se puede jugar a un juego de fútbol con un único botón y una palanca,
pero solamente los que vivimos aquella época sabemos apreciar la importancia de este juego. Por último, hay
que destacar un detalle que no apareció en otros juegos de fútbol hasta muchos años más tarde: los fotógrafos que estaban
ubicados detrás de las vallas publicitarias. Además de Tehkan World Cup, en este año Tehkan lanza Star Force
y Pinball Action.
1986 es un año muy especial en cuanto a la cantidad y calidad de los juegos que fueron lanzados. Juegos
que hoy en día son leyenda, como Out Run, Wonderboy (ambos de Sega), Rygar(de Tecmo), Arkanoid y Bubble Bobble
(ambos de Taito), quedaron como testigos de la grandeza de esta época. Este es el año en que Tehkan cambió su nombre
por el de Tecmo, y bajo esa marca lanzó el inmortal e inolvidable Rygar. En cuanto a otro de los clásicos de
ese año, Out Run, hay que destacar que existían tres versiones: una con cabina fija y dos con cabina móvil sobre amortiguadores
hidráulicos, que causaron sensación. Este juego, además fue el primero en utilizar una nueva técnica llamada Scaling,
con la cual los objetos que se encontraban a los costados de la ruta se acercaban a toda velocidad hacia el
frente y sin modificar la imagen. Como consecuencia de esto, se lograba una mayor sensación de velocidad a costa de
perder un poco de calidad (al ampliar la imagen, se aumentaba también el tamaño de los pixeles, dando como resultado
una imagen "cuadriculada"), aunque esto último no tiene importancia debido a la velocidad con la que pasan
los gráficos.
Out Run también destacó por su excelente música (muy superior a la de los demás juegos de esa época), por
sus voces digitalizadas y por el original planteamiento del juego, que permite elegir la ruta a seguir y en el que
el objetivo es llegar a una de las metas, sin importar en qué posición (de hecho, en el juego no se tiene en cuenta
la posición en ningún momento). Out Run también fue uno de los primeros juegos de 16 bits, con dos procesadores
Motorola MC 68000.
Y llegamos a 1987, otro año inolvidable para los arcades. Este es el año en el que tres compañías destacan
por la importancia y la calidad de sus lanzamientos: Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega se destacan:
After Burner, Alien Syndrome, Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative- y Wonder Boy In Monster
Land (en asociación con Westone). Entre los juegos de Capcom, solamente se destacan dos, pero muy importantes:
1943 Battle Of Midway y Street Fighter. 1943 Battle Of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom
en 1984. Pero 1943 no era una simple continuación, sino que tenía un estilo de juego diferente a su predecesor.
En cuanto a Street Fighter, se dice que está basado en un manga (historieta japonesa) de nombre Kung Fu Tao, publicada
en 1984 por la revista Magazin, en la cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de
Hong Kong.
Street Fighter tenía un estilo de juego diferente a todo lo visto hasta ese momento, ya que tenía seis botones
(tres para puñetazos y tres para las patadas), y los golpes "especiales" se hacían con combinaciones de
botones y movimientos de palanca que resultaban ingeniosos, novedosos y complicados para la época. Además, los golpes
especiales también eran una novedad, destacando especialmente las "magias" (poderes en forma de bola
de fuego que lanzan los protagonistas y el enemigo final, Sagat). Street Fighter tuvo mucho éxito, pero no fue hasta
la salida de la segunda parte que realmente los juegos de lucha causaron sensación. En cuanto a Taito, en aquel
año presentó Arkanoid II: Revenge of Doh, Rainbow Islands, Twin Cobra (la continuación de Tiger Heli) y Double Dragon.
Éste último marca la pauta para los juegos de lucha callejera modernos, con dos jugadores simultáneos. Entre
los demás lanzamioentos del año se destacan: Pac-Mania -un juego del estilo de Pac Man pero con niveles en 3D- y Galaga
'88 (ambos de Namco).
La Década Dorada Parte III (1988-1990)
1988 fue, como era habitual en esa época, un año que vio nacer grandes juegos, aunque no de tanta importancia
como las de años anteriores (a excepción de uno, en el que nos detendremos un momento para comentar algunas
cosas sobre él). Entre los lanzamientos de este año se destacan: Ghouls and Ghosts (segunda parte de Ghosts and Goblins),
Ninja Gaiden, de Tecmo (también conocido como Shadow Warriors); The New Zealand Story, de Taito; P.O.W. (Prisoners
Of War) de SNK, Altered Beast, de Sega; Wonder Boy III Monster Lair, realizado conjuntamente entre Sega y Westone;
Splatter House, de Namco; Dragonninja, de Data East; Super Contra, de Konami y Cabal, un juego inolvidable de Tad Corproation.
Pero el lanzamiento más importante, no sólo de este año sino de toda la historia de los videojuegos, fue el
inmortal Tetris, lanzado a escala mundial por Atari. Tetris fue creado por Alexey Pazhitnov y Vadim Gerasimov, dos
ingenieros que trabajaban en Academysoft Electronorg Technical (Academysoft-Elorg).
En 1985 Alexei Pazhitnov crea la idea original inspirado en un juego de mesa llamado Pentomino. Alexei y
Vadim se pusieron a trabajar en el juego en la Academysoft-Elorg, y fue lanzado finalmente en 1987, en principio
para arcades y PC. Luego, en 1988 Atari Games compró la licencia y el resto es historia. Posteriormente, Sega y Taito
presentaron otra versión, que no llegó a ser tan popular.
La fiebre que causó Tetris fue tan grande que tuvo versiones en prácticamente todas las consolas y computadoras
existentes. Su influencia en el mundo de los videojuegos fue tan importante que incluso hoy en día siguen saliendo
nuevas versiones, imitaciones y juegos inspirados en Tetris. Al pensar en el éxito de Tetris es común pensar que Alexei
Pazhitnov y su compañero se han hecho multimillonarios, pero la verdad es que el juego fue creado en una mala época.
En aquella época, todavía existía la Unión Soviética y obviamente el gobierno comunista. El Estado se quedó
con los derechos del juego, y los creadores de este clásico no recibieron ni un centavo. No fue hasta mediados de la
década de los años 90 que el gobierno ruso reconoció los derechos de Pazhitnov y Gerasimov. Para ese entonces,
Alexei Pazhitnov ya estaba trabajando para Microsoft, creando nuevos juegos.
En 1989, Sega lanza varios juegos, como Flash Point y Tough Turf, pero dos de estos lanzamientos se destacan
por su calidad e importancia: Golden Axe y Shadow Dancer. Aunque estos juegos son clásicos uy recordados, quizás
hubieran sido aún más importantes si no hubieran sido eclipsados por uno de los lanzamientos más importantes de Capcom
hasta ese momento: Final Fight. Este juego es crucial en la historia de los arcades, ya que terminó de marcar
las pautas de los juegos de lucha callejera, que habían nacido dos años antes con Double Dragon. Entre las novedades
que aportó Final Fight a los juegos de lucha, se destacan el gran tamaño de los personajes, las barras de energía
de los enemigos, las fases de bonus, el hecho de que cada enemigo tuviera un nombre, y unos golpes especiales que debían
utilizarse sólo en casos de emergencia, pues le quitan energía a nuestro personaje. Como dato curioso, dos de los integrantes
del grupo Guns N' Roses aparecen en este juego: Axl y Slash. Otros lanzamientos importantes de 1989 fueron:
Strider, Willow, Capcom World y U.N. Squadron (conocido en Japón como Area 88), de Capcom; Klax, de Atari Games; Teenage
Mutant Ninja Turtles (juego para cuatro jugadores basado en las horrorosas Tortugas Ninja, que causaban furor
en aquella época), de Konami; Toki (Ju Ju Legend) de Tad Corporation, Winning Run (el primer juego con polígonos rellenos)
de Namco y Pang! de Mitchell.
En comparación con los años anteriores, 1990 fue un año que transcurrió con relativa calma. Aún así, hubo
lanzamientos muy importantes, como Carrier Air Wing, Mercs y 1941 Counter Attack, de Capcom; Pit Fighter, de
Atari Games; Smash TV, de Williams; Raiden, de Seibu y Snow Bros, de Toaplan. Además, en ese año, SNK lanza la consola
Neo Geo. El hecho de que el lanzamiento de una consola aparezca reseñada en un documento sobre arcades, se debe
al hecho que los juegos de arcade y los juegos de Neo Geo son LOS MISMOS. De hecho, el hardware de Neo Geo y el de
los arcades es exactamente el mismo. Esta consola es un sistea de 24 bits con 65.536 colores en pantalla de
una paleta de 16.777.216 colores, y que soportaba juegos de hasta 330 MB. Entre los primeros lanzamientos se destaca
NAM 1975. El lanzamiento de esta consola sirvió como broche de oro para despedir a la década del 80, probablemente
la más gloriosa de la corta historia de los videojuegos.
Fight! Parte I (1991 - 1993)
Con el comienzo de la década del '90, en 1991, Capcom conmocionó la industria de los videojuegos con el
lanzamiento de su juego más famoso: Street Fighter II. La versión original de Street Fighter II se llamó Street
Fighter II The World Warrior, y permitía al jugador elegir entre 8 luchadores diferente, una novedad impresionante
para la época. Después de vencer a los otros siete luchadores, el jugador debía derrotar a cuatro enemigos finales.
Tal como sucediera tres años antes con Tetris, la conmoción causada por Street Fighter II se hizo sentir hasta en el
último rincón del mundo. Las máquinas de Street Fighter II recaudaron millones de dólares en todo el mundo,
y pronto surgieron muchas imitaciones. Un juego de similar estilo fue lanzado ese mismo año por SNK. Su nombre: Fatal
Fury. Sin embargo, este lanzamiento fue eclipsado por el fenomenal éxito de Capcom. Otros lanzamientos de ese
año fueron: The Simpsons, Sunset Riders (Konami), Captain Commando (Capcom) y Tumble Pop (Data East).
En 1992, Sega presentó uno de sus juegos más impresionantes: Virtua Racing. Al igual que Winning Run, de
Namco, Virtua Racing utilizaba polígonos rellenos. El juego salió en versiones con cabina simple y doble, y causó
sensación gracias al realismo de los controles (cada choque, trompo o cualquier movimiento brusco se sentía en el volante),
a sus cuatro perspectivas, y a la posibilidad de recorrer los circuitos en sentido inverso. También en ese año
Sega presentó Out Runners, la continuación del legendario Out Run, que permitía elegir entre 8 autos.
Pero las novedades de Sega no fueron las más importantes. En 1992, el furor de Street Fighter II estaba
en su punto más alto. Y no iba a acabarse tan fácilmente. Capcom les tenía preparada una gran sorpresa: Street
Fighter II' Champion Edition. Esta versión mejorada de Street Fighter II presentaba dos novedades importantes: por
un lado, en esta versión era posible que dos jugadores seleccionaran el mismo luchador; incluso al jugar contra
la CPU, uno no se libra de tener que derrotar a su propio doble. El segundo cambio importante era que ahora se podía
seleccionar a cualquiera de los cuatro enemigos finales. También entre los cambios hay que destacar el cambio de color
del logo del juego, y la adición de un apóstrofe y del subtítulo "CHAMPION EDITION" reemplazando al
de la versión anterior ("The World Warrior"). Otros cambios menos importantes incluían modificación de los
colores de todos los escenarios, a veces con cambios en los decorados (¡al escenario de Sagat le robaron una
palmera!), y cambios en algunos golpes. La locura por Street Fighter aumentó con el anuncio de la salida de versiones
para PC y para algunas consolas, de lo cual se hablará en la sección de consolas. La fiebre Street Fighter duraría
varios años más.
Mientras Capcom arrasaba con corazones y mentes con Street Fighter II', al mundo de los videojuegos les
esperaba otra sangrienta sorpresa. En agosto de 1992, Midway lanza Mortal Kombat. En aquella época, luego del
lanzamiento de Street Fighter II, los juegos de lucha se pusieron de moda. Mortal Kombat también era un juego de lucha,
pero era diferente. Y con él, la sangre llegó al río. Para quien nunca haya oído hablar de él, debo decir que
Mortal Kombat era un juego de lucha, pero tenía dos cosas que lo hacían diferente a los demás: los gráficos de los
luchadores eran digitalizados (o sea que eran imágenes reales filmadas por actores que representaban a los luchadores).
La otra característica que lo hacía diferente es la que causó una gran polémica y un gran escándalo alrededor
del mundo: El juego tenía un excesivo nivel de violencia, con abundantes dosis de sangre; destacándose especialmente
las "Fatalities" (un ataque especial que el vencedor de una pelea puede hacer a su adversario), que
consistían en cosas como quemar al adversario, arrancarle el corazón, decapitarlo de un puñetazo, o decapitarlo arrancándole
la cabeza junto con la columna vertebral.
También merece ser mencionado un escenario llamado The Pit (El Pozo) en el cual podemos arrojar a nuestros
enemigos una vez derrotados. El juego muestra la caída de nuestro pobre adversario hasta que se incrusta en un
piso lleno de enormes espinas, llenas de sangre y de cuerpos mutilados de otros pobres desdichados. La polémica se
hizo más fuerte cuando se anunció que los juegos tendrían versiones para distintas consolas, y para PC. Estas
versiones serían programadas por Acclaim, y su lanzamiento se fijó para el lunes 13 de septiembre de 1993, llamado
Lunes Mortal. De eso se hablará más detalladamente en la sección de consolas.
Estos dos mega-lanzamientos fueron suficientes para eclipsar otros grandes lanzamientos de aquel año: Art
Of Fighting (que incorporaba como novedad un "zoom", que cambiaba el tamaño de los luchadores a medida que
estos se acercaban o alejaban), Fatal Fury 2, World Heroes y View Point de SNK; Aero Fighters, de Video System;
World Heroes de Alpha Denshi Co. (empresa que luego cambiaría su nombre por el de ADK); Varth - Operation Thunderbolt
de Capcom, y Holoseum, un juego de Sega con hologramas. Realmente no eran hologramas, pero daban la impresión de serlo,
gracias a que la pantalla estaba montada sobre un espejo curvo.
Fight Parte II (1993 - 1994)
1993 encontró a Capcom trabajando en Street Fighter III, su próximo gran éxito. Pero sus planes se derrumbaron
cuando SNK contrató a todo el equipo de programadores de Capcom para que trabajaran en un nuevo proyecto: Samurai
Shodown, un innovador juego de lucha con armas ambientado en el Japón de la Edad Media. Capcom no pudo seguir adelante
con el proyecto, por lo tanto decidió utilizar el trabajo realizado hasta el momento y lanzarlo al año siguiente
con el nombre de Super Street Fighter II - The New Challengers. También en ese año, Capcom lanzaba Cadillacs and
Dinosaurs, The Punisher y Saturday Night Slammaster. Por su parte SNK no se conformó con el lanzamiento de Samurai
Shodown, sino que además presentó otro de sus clásicos: Fatal Fury Special. Sega también mostró dos grandes
novedades: Virtua Fighter y Daytona USA. Además, en un año tan cargado de novedades, Midway también tenía dos grandes
sorpresas: NBA Jam y Mortal Kombat II. En cuanto a NBA Jam, era un juego de basquetbol "2 on 2" sin
reglas, en el que se podían hacer volcadas espectaculares, y en el que era posible jugar un campeonato guardando nuestro
progreso mediante el uso de nuestras iniciales y una fecha. En cuanto a Mortal Kombat II, presentaba como novedades
nuevos personajes, nuevos golpes, y además de las "Fatalities" ahora existían las "friendships"
(en las que el vencedor le hace un gesto de amistad a su pobre adversario) y las "Babalities" (el
desdichado que es derrotado es convertido en bebé).
Aunque en 1994 se lanzaron juegos interesantes como Sega Rally (obviamente, de Sega), World Heroes 2 Jet
(de ADK), Aero Fighters 2 (de Video System), Samurai Shodown II, King Of Fighters '94 y Art Of Fighting 2 (de
SNK), Puzzle Bobble (de Taito), en este año hubo un conflicto que desvió el centro de atención hacia los tribunales;
Data East lanzó Fighter's History (También conocido como Karnov's Revenge), y Capcom acusó a Data East de plagio,
alegando que Fighter's History era una copia descarada del famoso Street Fighter II. Hasta el momento de la redacción
de este documento, no sabemos quién ganó el juicio. Si alguien lo sabe, no dude en contactarnos. Pero el juicio contra
Data East no fue la única novedad de Capcom ese año. Como se mencionó anteriormente, Capcom lanzó Super Street
Fighter II - The New Challengers, que presentaba algunas novedades que iban a ser parte de Street Fighter III.
En cuanto a los demás lanzamientos mencionados anteriormente, debemos destacar especialmente uno: The King
Of Fighters '94. Este juego proponía un tipo de lucha muy original: lucha en equipos de tres luchadores cada
uno. Cada vez que un luchador era derrotado, era reemplazado por uno de sus compañeros de equipo. Pero 1994 también
fue testigo del regreso de Nintendo a los arcades luego de casi 10 años de ausencia (su último lanzamiento había
sido Arm Wrestling en 1985), con el lanzamiento de dos juegos: Cruisin' USA y Killer Instinct. Este último sorprendía
por su nivel de violencia, ya que Nintendo siepre se había caracterizado por censurar los juegos violentos que
eran lanzados para sus consolas.
Pero 1994 será recordado con tristeza por aquellos que están de alguna forma relacionados con el mundo de
los videojuegos; y sobre todo aquellos que acompañan su evolución desde los comienzos. En septiembre de 1994
fallecía Bill Nighinbotham, quien en 1958 creara aquella legendaria máquina que sirviera de inspiración para el nacimiento
de una nueva forma de entretenimiento. Durante su vida registró una gran cantidad de inventos, y aunque nunca
registró el videojuego, es sabido que fue él quien los inventó, y por eso se lo considera el padre de los videojuegos.
Descansa en paz, Bill. Gracias por haber estado entre nosotros.
Fight! Parte III (1995 - Actualidad)
Cuando llegó 1995, la expectativa estaba centrada en la película Street Fighter (protagonizada por Jean-Claude
Van Damme y Raúl Juliá), que finalmente resultó ser una gran desilusión por ser predecible y aburrida. Peor
aún, Raúl Juliá murió durante el rodaje debido a un paro cardíaco. Pero su trabajo en la película había terminado,
por lo tanto Street Fighter pudo estrenarse. Entre las estupideces cometidas por los realizadores destaca el
de colocar como protagonista a Guile (personificado por Jean-Claude Van Damme) en vez de centrar la historia en
los verdaderos protagonistas del juego: Ryu y Ken. Como era de esperarse, luego salió una versión del juego Street
Fighter con gráficos digitalizados basado en la película, que resultó ser tan mediocre como la producción de
Hollywood. También Mortal Kombat, de Midway, tuvo su película, protagonizada por Christopher Lambert. Además de eso,
en ese año Capcom presenta Street Fighter Alpha (Street Fighter Zero en Japón). El argumento del juego se situaba
en una época posterior a Street Fighter I y anterior a Street Fighter II. Entre los personajes del juego había
personajes de Final Fight, de Street Fighter I y de Street Fighter II, y algunos personajes nuevos.
También hay otros lanzamientos importantes: Pang! 3, de Mitchell; Mega Man: The Power Battle, de Capcom;
Goal! Goal! Goal!, de Visco; Aero Fighter 3, de Video System; Samurai Shodown III, The King Of Fighters '95, Real Bout
Fatal Fury, Fatal Fury 3, World Heroes Perfect, Savage Reign y Super Sidekicks 3 (de SNK).
Lo más destacable de 1996 fueron algunos juegos de SNK, como Art Of Fighting 3, King Of Fighters '96, Ultimate
11, Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge y Real Bout Fatal Fury Special. Otros lanzamientos importantes fueron
Street Fighter Alpha 2, de Capcom y Tecmo World Soccer '96.
En 1997, Hudson Soft lanza Neo Bomberman, mientras que SNK lanza la versión 97 de King Of Fighters.
En cuanto a 1998, los lanzamientos más importantes vinieron de parte de SNK: Real Bout Fatal Fury 2 - The
Newcomers y Neo Geo Cup '98, basado en la nueva placa Neo Geo con soporte para juegos de hasta 1 GB.
Ahora que hemos llegado tan cerca del presente, creemos que no es necesario detenernos en los lanzamientos
de los dos últimos años, ya que hoy en día pueden verse en cualquier salón de arcades. Sólo debemos destacar
Virtua Striker 2 '99 de Sega debido a su espectacularidad.
Conclusión
Ésta es la larga historia de los videojuegos. Es curioso como una forma de entretenimiento tan joven puede
tener tanto para contar. Lo cierto es que desde Computer Space hasta nuestros días han pasado muchas cosas, y los
videojuegos han acompañado los cambios; desde los tonos grises hasta el color y desde la inocencia hasta la violencia.
Lo cierto es que, aunque el padre de los videojuegos falleció en 1994, vivió lo suficiente para ser testigo
de la grandeza de su invento. Y no debe haber sensación más hermosa que la de saber que uno ha dejado huella en este
mundo.
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